ورزش بدمینتون یکی از پویاترین و پرسرعتترین رشتههای راکتی در سراسر جهان است که به دلیل جذابیت بالا، مارکتهای متنوعی را در پلتفرمهای پیشبینی به خود اختصاص میدهد. برای کاربران وبسایت بتفوروارد که تمایل دارند برگههای پیشبینی خود را با دقت و تحلیل اصولی تنظیم کنند، آشنایی کامل با قوانین فنی زمین، نحوه امتیازدهی، خطاهای مستوجب پوئن و ضوابط تسویه مارکتها در زمان لغو یا انصراف مسابقات اهمیت حیاتی دارد.
در این محتوا، ساختار کلی مسابقات بدمینتون، سناریوهای داوری و قوانین اختصاصی پیشبینی این رشته را به طور کامل بررسی میکنیم.
ابعاد زمین، تجهیزات و فرآیند آغاز مسابقه
مسابقات بدمینتون به طور استاندارد توسط ۲ بازیکن (انفرادی) یا ۴ بازیکن (دونفره) در چارچوب حداکثر ۳ گیم برگزار میشود ؛ به طوری که برنده نهایی مسابقه، تیمی است که بتواند دو گیم از سه گیم را به نفع خود به پایان برساند.
-
مشخصات زمین: زمین بازی بدمینتون به شکل مستطیل بوده و با خطوطی به عرض ۴۰ میلیمتر ترسیم میشود. طول این زمین ۱۳/۴ متر، عرض آن در مسابقات دونفره ۱۰/۶ متر و در مسابقات یکنفره ۵/۳۰ متر تعیین شده است. شایان ذکر است که کلیه این خطوط کشیدهشده، جزو محدوده قانونی زمین محسوب میشوند.
-
مشخصات تور: ارتفاع پایههای نگهدارنده تور مسابقه دقیقاً ۱/۵۵ متر است.
-
شروع مسابقه: برای آغاز بازی، داور مسابقه با استفاده از سکه عمل قرعهکشی را انجام میدهد. نفر برنده در قرعهکشی مجاز است مالکیت توپ (زدن سرویس)، دریافت سرویس یا انتخاب سمت زمین را بر عهده بگیرد.
سیستم امتیازدهی و قانون وضعیت تساوی
مکانیزم ثبت امتیازات در این رشته ورزشی بر پایه رالیهای متوالی استوار است:
-
برنده یک گیم طرفی خواهد بود که زودتر از حریف به امتیاز ۲۱ دست پیدا کند.
-
طرفی که برنده هر رالی (تبادل توپ) باشد، یک امتیاز مستقیم به مجموع امتیازاتش اضافه خواهد شد.
-
قانون تساوی در امتیاز ۲۰: اگر امتیازات دو طرف در عدد ۲۰ برابر شد، بازی ادامه مییابد و هر طرفی که بتواند دو امتیاز متوالی و پشتسرهم را دریافت کند، برنده گیم محسوب میشود.
-
قانون تساوی در امتیاز ۲۹: اگر جریان رقابت به تساوی ۲۹ برسد، بازی به اوج حساسیت خود میرسد؛ در این حالت هر طرفی که زودتر امتیاز ۳۰ را کسب کند، بدون نیاز به اختلاف دو امتیاز، برنده گیم محسوب میشود.
-
سرویس گیم بعد: طرفی که برنده گیم قبلی باشد، به عنوان اولین زننده سرویس در گیم بعدی اقدام خواهد کرد.
قوانین فنی زدن سرویس در مسابقات انفرادی و دونفره
قوانین مربوط به قرارگیری بازیکنان و تبادل سرویس از ظرافتهای داوری بالایی برخوردار است:
اصول عمومی سرویس
زننده و گیرنده سرویس باید به صورت مورب (ضربدری) در داخل محوطه سرویس خود مستقر شوند و نباید با خطوط مرزی محوطه سرویس تماسی داشته باشند. هنگام زدن سرویس، اگر توپ با راکت زننده برخورد نکند، خطا محسوب میشود. همچنین زننده سرویس مجاز نیست قبل از آمادگی کامل گیرنده سرویس اقدام به زدن ضربه کند.
-
اگر دریافتکننده سرویس مرتکب خطا شود و یا توپ در زمین وی متوقف گردد، زننده سرویس یک امتیاز کسب کرده و از طرف دیگر زمین اقدام به زدن سرویس بعدی میکند.
-
اگر زننده سرویس مرتکب خطایی شود و یا توپ در زمین خودش متوقف شود، حق زدن سرویس را از دست میدهد؛ در این حالت حق زدن سرویس به گیرنده واگذار میشود بدون اینکه امتیازی به طرفین داده شود.
ضوابط اختصاصی در بازیهای دونفره
-
هنگام شروع گیم و هر زمانی که یکی از طرفین حق زدن سرویس را به دست آورد، بازیکن باید از قسمت راست زمین اقدام به زدن سرویس نماید.
-
فقط سرویسگیرنده اصلی حق برگشت دادن توپ را دارد؛ در صورتی که توپ به همبازی گیرنده سرویس برخورد کند یا ضربهای به آن وارد کند، خطا محسوب شده و یک امتیاز به زننده تعلق میگیرد. (استثنا: اولین سرویس هر تیم در بازی، دو بار حق زدن سرویس را دارد) .
-
پس از برگشت صحیح سرویس توسط دریافتکننده، هر یک از بازیکنان تیمها میتوانند به صورت متناوب به توپ ضربه بزنند.
-
تعیین سمت بر اساس امتیاز (پوئن): در زدن سرویس، اگر عدد پوئن تیم فرد باشد، نفر فردزن از سمت راست اولین سرویس را میزند؛ و اگر پوئن زوج باشد، نفر زوجزن در سمت راست اولین سرویس را میزند و نفر بعدی از طرف دیگر اقدام به زدن سرویس میکند.
-
هر یک از بازیکنان برنده گیم، میتوانند اولین سرویس گیم بعدی و هر یک از بازیکنان بازنده گیم نیز میتوانند اولین دریافتکننده سرویس گیم بعد باشند. همچنین پس از پایان هر گیم و در شروع گیم بعد، میتوان جای ایستادن نفرات را عوض کرد.
خطاهای دوازدهگانه بازی بدمینتون
بروز هر یک از موارد زیر در جریان رالی از سوی داور مسابقه «خطا» اعلام شده و امتیاز را به طرف مقابل واگذار میکند:
-
اگر سرویس به صورت صحیح و طبق ضوابط زده نشود.
-
اگر توپ در هنگام بازی خارج از محوطه قانونی زمین بازی فرود آید.
-
اگر توپ از داخل چشمیها و مشبکهای تور عبور کند.
-
اگر توپ از تور عبور نکند یا قبل از عبور کامل از تور بیفتد.
-
اگر توپ به سقف سالن یا دیوارهای دور زمین برخورد کند.
-
اگر توپ به بدن یا لباس بازیکن برخورد کند و یا در اطراف زمین با هر شیء یا فردی تماس پیدا کند.
-
اگر به توپ در داخل زمین حریف (قبل از عبور از خط عمودی تور) ضربه زده شود.
-
برخورد لباس، بدن یا راکت بازیکن به تور و پایههای نگهدارنده آن.
-
زمانی که توپ در حال عبور از بالای تور است، بازیکن مانع ضربه زدن حریف خود شود.
-
بازیکن در طول بازی به طور عمدی تمرکز حریف خود را با رفتارهایی مثل ایجاد سر و صدا و حرکات غیرعادی و خصمانه برهم بزند.
-
گرفتن توپ با راکت به طوری که با کمی مکث به آن ضربه زده شود (حمل شدن توپ).
-
در حین یک رالی، توسط یک بازیکن دو بار پیاپی به توپ ضربه زده شود.
موارد اعلام وضعیت «به جا» (Let)
وضعیت «به جا» زمانی اعلام میشود که رالی بدون احتساب امتیاز لغو شده و ضربه تکرار گردد. این موارد عبارتند از:
-
بروز هرگونه اتفاق پیشبینینشده یا تصادفی در جریان بازی.
-
به جز زمان زدن سرویس، اگر توپ روی تور و یا بعد از عبور از آن، در داخل مشبکها و چشمیهای تور حریف گیر کند.
-
اگر زننده و گیرنده سرویس هر دو به طور همزمان در هنگام اجرای سرویس مرتکب خطا شوند.
-
اگر زننده سرویس قبل از اینکه گیرنده اعلام آمادگی کند، اقدام به زدن سرویس نماید.
-
اگر در جریان بازی توپ متلاشی و خرد شود و یا کله توپ از بدنه آن جدا گردد.
-
در شرایطی که داور خط ورود یا خروج توپ را ندیده باشد و توانایی تصمیمگیری عادلانه را نداشته باشد.
قوانین تسویه برگههای پیشبینی بدمینتون در حالات لغو یا انصراف
در بخش پیشبینی ورزشی وبسایت بتفوروارد، قوانین دقیقی برای مواجهه با بازیهای نیمهتمام، انصراف (Retirement) یا رد صلاحیت بازیکنان وضع شده است:
ضابطه تسویه مسابقات نیمهتمام
اگر در یک مسابقه بدمینتون شروعشده، یکی از بازیکنان یا تیمها بنا به هر دلیلی رد صلاحیت شود، انصراف دهد یا قادر به ادامه مسابقه نباشد، بازی نابهنگام به پایان میرسد. در این حالت، پیشبینیهایی که نتایج آنها تا همان دقیقه توقف بازی به طور قطعی مشخص گردیدهاند، تمامشده در نظر گرفته شده و مشمول تسویه خواهند بود. سایر پیشبینیهای بلاتکلیف با ضریب ۱ (برگشت مبلغ) محاسبه میشوند.
-
مثال کارشناسی: فرض کنید بازیکنی در حین مسابقه و در حالی که امتیاز گیم ۲۰ : ۱۹ است، دچار مصدومیت شده و از ادامه مسابقه انصراف میدهد. در این حالت، مارکتهای زیر مشمول ضریب ۱ (ابطال) خواهند بود:
-
پیشبینی مربوط به امتیاز نهایی مسابقه (ست).
-
انتخاب امتیاز دقیق کسبشده در پایان مسابقه (ست) از میان گزینههای ارائه شده در مارکت.
-
-
مسابقات به تعویق افتاده: پیشبینیهای مربوط به مسابقاتی که به تعویق افتاده یا متوقف میشوند، تا پایان زمان رسمی تورنمنتی که مربوط به آن میباشند، معتبر باقی میمانند.
-
تنوع مارکتها: پیشبینیهای متفاوت دیگری نیز که توسط پرووایدر در مورد سایر نتایج و رخدادهای بدمینتون ارائه میگردند، معتبر بوده و پذیرفته میشوند.
جمعبندی
ورزش بدمینتون رشتهای مبتنی بر محاسبات سریع، رالیهای برقآسا و قوانین سختگیرانه داوری است. تسلط بر مفاهیمی چون سیستم امتیازدهی در تساویها، خطاهای دوازدهگانه و شرایط اعلام وضعیت «به جا»، دیدگاه تحلیلی کاملی را به شما اعطا میکند. پلتفرم بتفوروارد با ارائه این قوانین شفاف و مارکتهای متنوع، بستری عادلانه را فراهم کرده است تا بتوانید با تکیه بر این دانش فنی، برگههای پیشبینی خود را به شکلی کاملاً حرفهای تنظیم نمایید.


