آشنایی با اسنوکر و قوانین آن

Table of Contents

ورزش اسنوکر (Snooker) یکی از جذاب‌ترین و دقیق‌ترین شاخه‌های بازی‌های بیلیاردی است که علاقه‌مندان زیادی در سراسر جهان دارد. این بازی با چوب مخصوص و ۲۱ عدد توپ رنگی بر روی یک میز بزرگ سبزرنگ انجام می‌شود. قوانین اسنوکر در مقایسه با قوانین بیلیارد معمولی کاملاً متفاوت و دارای پیچیدگی‌های خاص خود است. هدف نهایی در این بازی این است که بازیکنان با ضربه زدن به توپ سفید (کیوبال)، سایر توپ‌های رنگی روی میز را بر اساس قواعدی مشخص به درون ۶ سوراخ موجود در اطراف میز هدایت کنند. شناخت دقیق این قوانین کمک می‌کند تا تحلیل‌های بهتری را برای تنظیم برگه پیش‌بینی خود در مارکت‌های پلتفرم بت‌فوروارد داشته باشیم. وارد کردن هر یک از این توپ‌ها به سوراخ‌ها، امتیاز مشخصی را برای بازیکن به همراه خواهد داشت.

 

اسنوکر


ساختار مسابقه و مفهوم فریم (Frame)

در بازی اسنوکر، به هر ست یا دور کامل مسابقه اصطلاحاً یک «فریم» می‌گویند. بازیکنی که بتواند در بیشترین فریم‌ها پیروز شود، به عنوان برنده کل مسابقه شناخته می‌شود.

  • تعداد کلی فریم‌های یک مسابقه اسنوکر همواره یک عدد فرد تعیین می‌شود.

  • شروع یک فریم تنها زمانی ممکن است که چینش صحیح و دقیق توپ‌ها بر روی میز انجام شده باشد.

  • یک فریم زمانی به اتمام می‌رسد که تمامی توپ‌های هدف وارد سوراخ‌ها شده باشند.

  • همچنین اگر یکی از بازیکنان به دلیل عقب افتادن شدید امتیازی، شکست را قبول کند، فریم پایان می‌یابد.

  • کل بازی زمانی به پایان می‌رسد که یک بازیکن برنده اکثریت فریم‌ها شود و بازیکن حریف دیگر توانایی برابری با این تعداد را نداشته باشد.

 به عنوان نمونه، زمانی که یک بازی برای ۱۹ فریم برنامه‌ریزی شده است، اولین بازیکنی که بتواند به عدد ۱۰ فریم برنده دست پیدا کند، برنده کل مسابقه اعلام می‌شود؛ زیرا حریف او دیگر امکان برد اکثریت فریم‌ها را نخواهد داشت.


سیستم امتیازدهی و ترتیب پاکت کردن توپ‌ها در اسنوکر

امتیاز حاصل از وارد کردن هر توپ به سوراخ‌های میز بر اساس رنگ آن‌ها به شرح زیر محاسبه می‌شود:

  • وارد شدن هر توپ قرمز به سوراخ میز، ۱ امتیاز به بازیکن ضربه‌زننده اختصاص می‌دهد.

  • ارزشمندترین و پرامتیازترین توپ روی میز، توپ مشکی است که ۷ امتیاز دارد.

  • توپ صورتی پس از مشکی، دارای ۶ امتیاز است.

  • توپ آبی در رتبه‌بندی امتیازات، ۵ امتیاز دارد.

  • توپ قهوه‌ای معادل ۴ امتیاز برای بازیکن به همراه می‌آورد.

  • توپ سبز دارای ۳ امتیاز مشخص بر روی میز است.

  • توپ زرد کمترین میزان امتیاز را در میان توپ‌های رنگی داشته و ۲ امتیاز دارد.

چرخه قانونی ضربات روی میز در اسنوکر:

۱. شروع نوبت با قرمز: بازیکن در ابتدای نوبت خود حتماً باید ابتدا یک توپ قرمز را به درون سوراخ وارد کند تا مجاز به انتخاب و ضربه زدن به رنگ‌های دیگر شود.

۲. تناوب ضربات: پس از اینکه بازیکن توپ رنگی انتخابی بعدی خود را نیز وارد سوراخ کرد، دوباره موظف است در ضربه بعدی به سراغ یک توپ قرمز برود.

۳. تداوم چرخه: این روال متناوب تا زمانی که تمام توپ‌های قرمز موجود روی میز به طور کامل وارد سوراخ‌ها شوند، ادامه پیدا می‌کند.

۴. قانون بازگشت توپ‌ها: توپ‌های رنگی غیرقرمز بعد از وارد شدن به سوراخ، مجدداً توسط داور مسابقه سر جای اول خود بر روی میز برمی‌گردند؛ اما توپ‌های قرمز پس از پاکت شدن دیگر به میز بازنمی‌گردند.

۵. مرحله نهایی تصاعدی: بعد از اینکه تمامی توپ‌های قرمز روی میز به اتمام رسیدند، بازیکن باید توپ‌های رنگی باقی‌مانده را به صورت تصاعدی، یعنی از امتیاز کمتر به سمت امتیاز بیشتر وارد سوراخ کند. این مرحله نهایی دقیقاً با توپ زرد آغاز شده و سپس با توپ سبز و سایر رنگ‌ها ادامه می‌یابد.

اسنوکر


قوانین حیاتی آغاز مسابقه و خطاهای رایج (Fouls)

بازیکنان برای شروع فریم مسابقه که اصطلاحاً «بریک» نام دارد پشت میز قرار می‌گیرند. جهت تعیین بازیکن شروع‌کننده، از روش انداختن سکه شانس استفاده می‌شود. ضربه بریک شروع بازی باید مستقیماً از ناحیه نیم‌دایره D به وسیله توپ سفید به سمت توده توپ‌های قرمز شلیک شود.

قواعد و رفتارهای خطا بر روی میز اسنوکر:

  • ضربه ابتدای بازی و تمامی ضربات در ادامه کار نباید به صورت یک «ضربه حمل» اجرا شوند.

  • حمل کردن یا کشیدن توپ با چوب اسنوکر خطای قطعی به شمار می‌آید.

  • برخورد چوب به توپ باید کاملاً تمیز، دقیق و در یک نقطه مشخص صورت گیرد.

  • پس از انجام ضربه بریک، اگر توپ سفید به هیچ‌کدام از توپ‌های هدف روی میز برخورد نکند، داور اعلام خطا کرده و امتیاز آن به بازیکن حریف داده می‌شود.

  • بعد از انجام هر ضربه، تمامی توپ‌های متحرک باید کاملاً ثابت در جای خود قرار بگیرند و سپس ضربه بعدی نواخته شود.

  • در چرخه بازی، هدف اول همواره توپ قرمز است و عدم موفقیت در اصابت به آن خطا محسوب می‌شود.

  • اگر توپ سفید از میان سایر توپ‌ها عبور کند بدون اینکه به هیچ توپی روی میز برخورد داشته باشد، یک ضربه بی‌هدف قلمداد شده و خطا است.

  • لمس کردن یا برخورد هر کدام از توپ‌ها با بدن بازیکن خطا است.

  • تنها راه قانونی و مجاز برای ارتباط و ضربه زدن به توپ‌ها، استفاده از چوب مخصوص اسنوکر است.

  • با این حال، دست زدن به توپ سفید برای بازیکن مانعی ندارد.


انواع مارکت‌های پیش‌بینی اسنوکر

برای کسانی که تمایل دارند تحلیل‌های خود را در قالب برگه پیش‌بینی ثبت کنند، پلتفرم بت‌فوروارد مارکت‌های متنوعی را ارائه می‌دهد:

  • برنده مسابقه (Match Winner): پیش‌بینی بازیکنی که در نهایت مسابقه را با پیروزی پشت سر می‌گذارد.

  • هندیکپ برنده فریم‌ها (Frames Handicap): پیش‌بینی برنده نهایی با اعمال کردن مزیّت یا جریمه فریم (مثبت یا منفی) برای یکی از بازیکنان.

  • مجموع فریم‌ها (Total Frames): پیش‌بینی تعداد کل فریم‌هایی که در طول این مسابقه بازی خواهد شد.

  • مجموع آسیایی فریم‌ها (Total Frames Asian): پیش‌بینی مجموع تعداد فریم‌ها بر اساس خطوط و قوانین مارکت‌های آسیایی.

  • مجموع تعداد سنچری بریک‌ها (Total Centuries): پیش‌بینی تعداد کل سنچری‌هایی که در این مسابقه ثبت می‌شود. اصطلاح تخصصی «Century» به کسب ۱۰۰ امتیاز یا بیشتر در یک نوبت بازی، بدون از دست دادن ضربه و نوبت گفته می‌شود.

  • برنده اولین فریم (1st Frame Winner): پیش‌بینی اینکه کدام یک از دو بازیکن در فریم اول بازی به پیروزی دست می‌یابد.

  • مجموع امتیازات اولین فریم (1st Frame Total Points): پیش‌بینی مجموع کل امتیازاتی که توسط هر دو بازیکن در فریم اول کسب می‌شود.

  • برنده بیشترین بریک بازی (Highest Break in Match): پیش‌بینی بازیکنی که بالاترین امتیاز پیاپی را در یک نوبت و بدون خطا یا از دست دادن ضربه به نام خود ثبت کند.

  • کشیده شدن بازی به فریم تعیین‌کننده (Match to go to a Deciding Frame): پیش‌بینی اینکه آیا فریم نهایی و سرنوشت‌ساز برای تعیین برنده مسابقه بازی خواهد شد یا خیر.

  • زوج یا فرد بودن مجموع فریم‌ها (Total Frames Odd/Even): پیش‌بینی اینکه تعداد کل فریم‌های برگزار شده در پایان رقابت، عددی زوج است یا فرد.


جمع‌بندی

ورزش اسنوکر ترکیبی از تمرکز، دقت و استراتژی ریاضی بر روی میز سبز است. درک مفاهیمی چون امتیازات مجزای توپ‌ها، توالی قانونی پاکت کردن آن‌ها و همچنین شناخت خطاهای حساسی مانند ضربه حمل یا ضربات بی‌هدف، از پیش‌شرط‌های اصلی برای تحلیل اصولی مسابقات است. با تسلط کامل بر این قواعد پایه و بررسی مارکت‌های متنوعی همچون هندیکپ فریم‌ها و مجموع سنچری‌ها در وب‌سایت بت‌فوروارد، می‌توانید با دیدی عمیق‌تر و حرفه‌ای‌تر برگه‌های پیش‌بینی خود را تنظیم کرده و از دنبال کردن این رشته ورزشی لذت ببرید.